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近日,根据韩国媒体的最新报道,韩国游戏等级与管理委员会(GRAC)已于2026年2月2日 正式完成了组织架构的重大调整。
此次重组代表了韩国对游戏产业监管逻辑的根本性转变。GRAC 官方明确表示,未来的工作重心将从传统的“事前分级审批”全面转向对市场流通游戏的“后置管理”与“严厉执法”,旨在应对日益复杂的数字游戏生态。
长期以来,GRAC 在行业内的主要角色是负责游戏上线前的年龄分级与内容审查。然而,随着游戏产业规模的爆发式增长以及长线运营模式的普及,仅靠事前审批已难以覆盖游戏上线后产生的一系列问题。
根据新的组织架构,GRAC 新设并强化了“用户保护总部”。这一部门的职能不再局限于被动地接收投诉,而是主动出击,对市场上正在运营的游戏进行实时监控。这意味着,游戏获得版号并上线并非终点,其后续的每一次版本更新、运营活动以及概率公示情况,都将处于监管机构的持续视野之中。
在强化后置管理的同时,打击非法游戏生态成为了此次重组的另一个关键发力点。
GRAC 在公告中特别强调,将集中行政资源,严厉查处非法私服以及通过游戏进行的非法违规活动。
在韩国市场,私服泛滥以及针对热门游戏的非法修改(如外挂、破解版)一直严重侵蚀着正版开发者的权益。在旧有的监管体系下,针对此类行为的打击往往滞后且力度分散。而随着新部门的成立,GRAC 将建立更快速的响应机制,对涉嫌运营私服、分发非法程序以及篡改游戏数据的行为进行系统性打击。
对于正版游戏厂商而言,这一变化是一个积极的信号。这意味着在韩国市场遭遇侵权或私服分流时,将拥有更强有力的官方介入渠道,有助于净化市场环境,保护合法的商业收益。
为了配合韩国近期实施的概率公示相关法规,GRAC 在此次重组中正式设立了“概率型道具损害救济中心”。这一机构的出现,标志着对“扭蛋/抽卡”机制的监管进入了常态化执法阶段。
该中心将专门负责监测游戏内的概率公示是否真实合规,并处理因概率欺诈引发的用户纠纷。这实际上是将“概率透明”从一项法律条文转化为了一套具体的行政执行体系,确保任何试图在概率数据上弄虚作假的行为都能被及时发现并问责。
2026 年初的这次重组,清晰地勾勒出韩国游戏市场未来的监管图景:审批流程可能趋于标准化,但合规执法的力度将空前加强。
无论是对私服的零容忍,还是对概率公示的严监管,都要求厂商在享受韩国高ARPU市场红利的同时,必须建立起更加严谨、透明的内部合规体系。
近期,多家开发者收到Apple Developer 邮箱通知:自2026年1月24日起,印尼通信和数字事务部Komdigi将要求在印尼可用的游戏类应用获得并展示官方的印尼游戏评级系统(IGRS)评级。收到邮件的原因是开发者在Game(游戏)分类下至少有一款应用在印尼地区可用。
从通知内容看,这是一次典型的“监管要求 + 平台合规落地”动作:监管部门通过平台分发侧推动评级制度执行,平台则以“上架信息展示/合规义务提醒”的方式要求开发者自行完成注册与标识展示。
根据 Apple 通知(开发者邮件)信息,本次要求的关键内容包括:a.生效时间:自2026年1月24日起;b.适用范围:在印尼地区可用的游戏类应用(App Store 游戏分类);c.开发者义务:开发者需要自行确保符合当地要求,包括:a)注册符合条件的游戏b)获取 IGRS 评级c)在产品详情页“适当展示” IGRS 评级(Apple 提示可将评级添加到应用描述中)此外,通知也提供了 IGRS 官方联络方式:如有疑问,可联系 。
三、国家互联网信息办公室等八部门发布《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》
近日,国家互联网信息办公室、国家新闻出版署、国家电影局、教育部、工业和信息化部、公安部、文化和旅游部、国家广播电视总局发布《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》(以下简称《办法》),自2026年3月1日起施行。
《办法》落实《未成年人网络保护条例》要求,明确可能影响未成年人身心健康的网络信息的4种类型及具体表现形式,将不当使用未成年人形象等近年来突出问题纳入治理范围,对算法推荐、生成式人工智能等新技术、新应用、新业态可能带来的内容风险提出防范要求,确保《办法》科学严谨、与时俱进。
《办法》要求,对可能影响未成年人身心健康的网络信息,网站平台和内容生产者应当采取防范和措施,避免对未成年人产生负面影响。
国家互联网信息办公室有关负责人表示,网信部门将持续净化网络环境,督促网站平台切实履行主体责任,加大对各类可能影响未成年人身心健康的信息内容的治理力度,为未成年人营造清朗网络空间。
四、76家游戏上市公司2025年市值变化:腾讯暴涨1.44万亿,四家公司涨幅超200%
我们整理汇总了76家游戏上市公司在2025年市值变化情况,根据统计有超过三分之二的公司市值在2025年呈现增势,其中涨幅超过200%的达到4家,三分之一的公司涨幅超过50%。
增长量最大的依旧是腾讯,整个2025年市值增长了1.44万亿元(换算人民币后),其次是网易增长量超过2000亿元。在2025年备受关注的世纪华通和巨人网络则分别位列第三、四位。
在4家市值涨幅超过200%的游戏公司中,讨论热度最高的当属巨人网络和世纪华通。
世纪华通于2025年初在海外上线的SLG产品《Kingshot》流水持续增长,Sensor Tower的数据显示,《Kingshot》已经进入中国手游出海收入榜TOP2。加上世纪华通龙头产品《Whiteout Survival》和国内版本《无尽冬日》的持续稳定在各渠道榜单头部,为世纪华通提供了可观的营收。
根据世纪华通财报显示,截至第三季度,2025年营收已超过270亿元,利润超过43亿元,并且从Q1至Q3,单季度也呈现出增长态势。
巨人网络则是在2025年拿出了《超自然行动组》这一爆款产品。这款曾在2024年7月份以《代号:超自然》名字测试的产品,在经过半年的调整后,在2025年1月份正式上线年,《超自然行动组》多次进入iOS畅销榜TOP10,最高冲到第四名。巨人网络财报显示,2025年第三季度营收为17.06亿元,不仅同比增长115%,单季度收入同样也超过了2025年上半年的收入。
心动公司8月初发布2025年上半年业绩预告带动了股价单日飙升超过24%,在发布2025年上半年财报后持续上涨至89.4港元的高点。心动财报中显示,2025年上半年营收30.8亿元,同比增长38.8%,归母净利润7.54亿元,同比增长268%。财报中表示得益于《仙境传说M:初心服》《心动小镇》《火炬之光:无限》等自研产品的强劲表现。
贪玩2025年上半年净利润6.5亿元,相较2024年同期净亏损3.85亿元实现大幅扭亏。具体到产品上,《斗罗大陆:史莱克学院》和《小兵大作战》均在上线当日登顶iOS免费榜,《小兵大作战》还曾进入微信小游戏畅销榜前四;2024年底在泰国推出的《热血江湖:归来》,登顶了iOS免费榜、畅销榜,Google Play免费榜、畅销榜。
点触科技2025年上半年在国内陆续上线了《英勇之地》和《开心大碰撞》,其中《英勇之地》最高冲到iOS畅销榜前五,带动点触科技2025上半年收入同比增长超过57%,净利润同比增长115%。
吉比特市值增长也来自业绩的大幅度提升带动。吉比特2025年半年报显示,营收同比增长28%,净利润增长24%,次日股价涨停;第三季度收入同比增长129%,净利润同比翻三倍。根据财报显示,吉比特今年推出的数款新游均取得不错的流水成绩,截至第三季度《杖剑传说》国服版本流水11.66亿元,海外版本流水4.78亿元;《问剑长生》流水7.13亿元;小游戏《道友来挖宝》流水3.16亿元。
冰川网络则是通过投放策略变化实现降本增效,根据冰川网络2025年半年报,2025上半年营收同比增长4.21%,销售费用同比下降56.42%,使得净利润同比增长165.19%,半年报发布也带动其股价达到了2025年的最高位。
完美世界2025上半年营收36.91亿元,同比增长33.74%,净利润5.03亿元实现实现扭亏为盈。其中游戏业务贡献了29.06亿元,同比增长9.67%,净利润3.46亿元,《诛仙世界》《女神异闻录:夜幕魅影》海外版等新品提供了营收增长助力。
三七互娱增长主要来自于下半年,2025年8月份发布半年报时股价直接涨停,9月份达到2025年市值峰值超过520亿元。
星辉娱乐在2025年的市值大幅度增长主要来自于两项资本运作,根据星辉娱乐披露的公告,2025年6月份星辉娱乐控股的足球俱乐部西班牙人球员转会贡献了约1.56亿元净利润;2025年10月星辉娱乐完成出售西班牙人足球俱乐部99.66%的股权,出售价格为1.3亿欧元。
另外值得注意的是腾讯,腾讯2025年市值增长幅度并不突出,但由于其基数大变化量达到1.44万亿。腾讯在2025年前三季度收入总计金额已达5573.95亿元,同比增长了14%,其中游戏业务收入1823亿元,已逼近2024年全年的游戏业务收入。《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《无畏契约手游》等产品的突出市场表现也多次在腾讯财报中被提及。
五、女律师起诉王者荣耀公开匹配机制案进展:案由变更为“数据纠纷”, 2月出审判结果
近日,一直备受玩家关注的“孙千和诉腾讯《王者荣耀》匹配机制案”有了最新实质性进展。根据最新消息,深圳南山区人民法院于本月22日正式将该案案由从原本的“网络服务合同纠纷”变更为“数据纠纷”。这一看似由法律术语构成的微小改动,实则释放了一个重磅信号,司法系统正首次尝试将游戏内的匹配算法争议,纳入“数据权益”的深水区进行审理。
这就好比以前你觉得游戏体验不好是“服务不到位”,现在法院觉得这可能是你的“数据资产被侵犯”了。据了解,此次变更依据的是最高法于2026年1月1日施行的新规则。法院将本案归入新设的“网络虚拟财产纠纷”子类,意味着案件的焦点不再仅仅是腾讯有没有履行服务合同,而是深入到了玩家的游戏数据(如段位、胜率)与平台算法(如ELO机制)之间的权益归属问题。目前案件在1月27日仍处于未宣判状态。由于案由变更,双方需要补充书面质证意见,预计不会进行二次开庭。原告孙千和透露,法定的审限最长可延至2026年2月19日,在这个日子之前,我们或许能等到一个结果。
这起诉讼之所以能引发数亿阅读量的关注,是因为孙千和打到了所有竞技游戏玩家的“痛处”。作为资深玩家,孙千和在庭审中拿出了一份扎实的“血泪史”。个人112场排位赛记录,不仅多打45局仍难晋级,甚至连职业选手“花海”在钻石局都能遭遇33场败方MVP的离谱连败。她质疑系统通过ELO机制“操纵”比赛,连胜后必有“牛马”队友,连败后给你安排“福利局”,强行把胜率控制在50%。
她的诉求很纯粹,不要赔偿,只要透明。 她要求腾讯公开匹配算法的具体权重,段位、胜率、活跃度到底是怎么影响匹配的?她不想让自己和广大玩家继续成为被算法“驯化”的数据对象。
站在对立面的腾讯,逻辑同样严密。腾讯方的核心抗辩在于“商业秘密”与“生态安全”。他们认为,匹配算法是耗费巨资研发的核心技术壁垒。一旦公开具体的权重细节,无异于给“黑产”递刀子,外挂开发者和“演员”车队将更容易钻空子,最终破坏的是所有人的游戏公平性。
虽然腾讯声称已通过官网和社交媒体解释过匹配逻辑,但在孙千和看来,那些公关辞令属于“承诺”,而非真正的“技术公开”。
如果孙千和胜诉,这可能成为中国游戏史上的一个里程碑。它或许会倒逼游戏大厂们引入第三方审计,或者建立更透明的申诉机制,把算法从绝对的“黑箱”变成相对透明的“灰箱”。
距离法定审限终点2月19日已不足一月,这场关于“知情权”与“商业秘密”的博弈,究竟会如何收场?整个游戏行业都在盯着深圳南山法院的判决书。
众所周知,游戏行业有一定年限的公司,对于反舞弊问题十分重视。这其中已经形成常态反腐机制的就是腾讯,每年“阳光腾讯”都会固定对外披露本年腾讯集团的反舞弊情况,而这两年在行业内引发高度关注的,自然是网易2024年下半年在公司内掀起的“反贪风暴”,网易发行线和市场部门多位中高层管理人员接受调查和处罚。
除此之外,去年中手游《仙剑世界》研发工作室的总经理被刑拘,以及去年和今年初完美世界公布的多个工作室美术、策划、甚至工作室负责人涉案的消息,令人触目惊心。
而就在今天,米哈游也公布了反舞弊通报,引发行业广泛关注,通报中披露了几个典型案件,共有5人涉案。今天这则公告,则是米哈游首次向外界通报公司内部反舞弊相关情况。
包括原供应与服务组共有3名员工涉案,其利用职务便利,以非法手段向合作方索取提成及回扣,谋取不正当利益。原周边项目运营组某员工,利用职务便利,为多家供应商谋取不正当利益并收受贿赂。原原神产品营销组某员工,在职期间利用职务便利,为自己在外设立的公司谋取利益。
米哈游作为国内团队规模超过6000人的头部游戏大厂,过去外界对于米哈游内部是否存在舞弊情况,其实一直都是知之甚少。从米哈游去年在各社交平台成立法务部账号发布的动态来看,他们一直在抓的其实都是侵害米哈游公司权益的案件,涉案的主要是外部企业和人员,包括社区造谣、内鬼泄密、恶意抹黑等等。
从今天这则公告来看,涉案人员不多,员工职级也没那么高,不像前段时间其它国内厂商公布的案件,动辄就是组长、主美、甚至是制作人、工作室负责人级别的研发核心骨干落网。
这也能在某种程度上表明,米哈游作为一个二次元起家的公司,公司整体比较年轻,目前廉洁度、纯洁性保持得较好。尤其是这次通报案件中并没有游戏研发部门的案例,这算一个比较好的消息。
众所周知,游戏行业最容易滋生贪腐问题的其实就是市场营销部门以及美术部门,美术外包可以说是贪腐现象重灾区。GameLook认为米哈游之所以研发团队纯洁性保持得比较好,比较重要的一个原因是米哈游之前游戏产品的美术外包并不多,甚至部分项目美术制作全部靠自己团队完成。因此相对而言,涉及游戏研发外包的贪腐问题,发生的概率和可能性大幅降低。
而这次米哈游也拉黑了24家供应商(主要是上海公司,24家占了14家),这些供应商中甚至还包括建筑公司、食品公司、以及疑似某外资公司等,再结合米哈游公布的案例中包含周边项目团队,这说明米哈游贪腐现象可能有相当一部分是发生在周边产业,包括实体周边产品、和其他涉及外部供应商的市场活动等等。
犯罪分子制造虚拟道具换钱的噱头,将游戏行为异化为赌博行为——直播间里,游戏玩家落入赌局
游戏本身是合法运营的网络游戏,“弹头”作为游戏内的虚拟道具,官方明令禁止玩家间交易,更未开通任何变现渠道。
玩家收益完全由概率决定,不需要任何游戏操作与技巧,具备赌博属性。团伙建立了实质的货币兑付渠道,为玩家实现游戏道具和通行货币的双向兑换,本质与线下赌场“上下分”相同。
“租号打怪,装备回收,提现秒到账。”2023年初,游戏玩家小李在直播间里第一次看到这样的广告时,并未意识到这背后隐藏着什么。和那些试图通过游戏获得额外收入的玩家一样,他抱着试一试的心态,踏出了第一步。然而,几个月后,小李发现累计投入的120万元几乎血本无归,才终于明白自己参与的不是什么游戏副业,而是一个精心布置的赌局。
近期,上海市普陀区检察院办理了多起打着游戏账号租赁的幌子,组织网络赌博的案件。经普陀区检察院提起公诉,2025年12月,法院以开设赌场罪先后判处被告人孔某、方某有期徒刑二年,各并处罚金2万元。
2023年,游戏玩家小李在观看游戏直播时,被一款游戏吸引,主播在画面中不断展示击败游戏BOSS(电子游戏中具有高难度挑战性的守关角色)后爆出大量名为“弹头”(化名)的虚拟道具。直播间客服称,可以出租游戏账号给玩家,玩家能用游戏中随机爆出的“弹头”道具找客服回收换钱。
抱着试试看的心态,小李联系了直播间客服,并按照客服的要求,支付租金后顺利拿到了账号。第一次击败BOSS、看到“弹头”掉落,小李从客服处兑换到现金,一种混合着游戏快感和获利兴奋的情绪迅速击中了他。从此,他把“弹头”想象成金矿,租号、挑战、爆“弹头”、换钱,再毫不犹豫地将到账的钱投入下一轮“战斗”。为了追逐更高收益,他将租金与投入不断叠加。钱刚提现,就又流回“战场”。在短短数月内,小李累计投入120万元资金,但输多赢少,最终血本无归。
事实上,该游戏本身是合法运营的网络游戏,“弹头”作为游戏内的虚拟道具,官方明令禁止玩家间交易,更未开通任何变现渠道。那么,直播团伙是如何制造“虚拟道具直接换钱”的噱头,让小李这样的玩家一步步沦为赌徒的?
2025年下半年,多个利用游戏规则开设赌场的犯罪团伙相继落网,犯罪嫌疑人方某、孔某等人到案。案件侦查终结后,被移送至普陀区检察院,检察官通过细致审查,发现他们的运营模式并不复杂。
游戏中,玩家可以通过充值获得一定数量的“弹头”,使用“弹头”挑战BOSS后,有一定概率爆出“弹头”。
利用该规则,方某伙同他人通过自行养号,或从游戏商人处购买账号的方式,大量囤积该游戏账号,通过网络直播、发朋友圈等渠道引流。玩家用40元兑换100万“弹头”的比例租用账号,这相当于用真实货币购买了赌博的筹码,团伙最后根据账号内剩余“弹头”数量回收账号。玩家每次挑战BOSS都需要消耗一定数量的“弹头”,如果玩家打BOSS掉落的“弹头”多于消耗,相当于赢钱,反之就相当于输钱了。
然而,游戏机制设定BOSS掉落“弹头”的数量完全随机,且存在“空爆”(即不掉落任何道具)的可能,玩家往往输多赢少。
办案检察官在梳理全部证据后,围绕团伙的犯罪定性问题,从三个层面进行了分析:首先,玩家收益完全由概率决定,不需要任何游戏操作与技巧,具备赌博属性;其次,团伙建立了实质的货币兑付渠道,玩家可实现游戏道具和通行货币的双向兑换,本质与线下赌场“上下分”相同;再次,他们通过公开网络向不特定人群招揽玩家,涉案人数达入罪标准,具备经营性与公开性。
这些团伙的犯罪手法,本质上是对游戏规则的恶意套用与异化。他们以正规游戏中“击败BOSS随机掉落道具”这一概率性机制为核心,将游戏包装为具有输赢性质的开奖环节,利用“爆装备”结果的不确定性和玩家对变现回报的期待,从而将本属娱乐性质的游戏行为异化为赌博行为。
接受讯问时,方某坦言,他从小就痴迷网络游戏,长期凭借帮人代练打副本、刷装备谋生。一次游戏中,游戏好友孔某向他透露,做游戏账号租赁生意利润可观。为了掌握赚钱门路,方某向孔某“取经”。在一间昏暗的地下室里,两人搭起了所谓的“游戏工作室”。待摸清门道后,他与孔某分道扬镳,拉上亲戚邻居另起炉灶,在犯罪的泥潭中越陷越深。
在认定犯罪金额的过程中,办案检察官注意到,尽管到案的多个团伙的资金流水在数十万元至近千万元不等,但其中部分系同一笔资金在“充值—打怪—回收—再充值”环节中反复循环使用,并非新增赌资。同时,由于赌客支付的资金主要被团伙用于官方充值和向游戏商租号,涉案人员实际上非法获利仅来源于每100万“弹头”3元的固定差价。换言之,团伙的营利模式本质上是通过高频交易抽头渔利,而非直接占有玩家本金。
虽然团伙资金流水很高,但开设赌场罪的“情节严重”认定,应以实际抽头渔利数额、参赌人数、持续时间等综合判断,而非简单依据资金流水。经核算,相关涉案团伙的实际非法获利未达到“情节严重”的法定标准。
2025年11月,普陀区检察院以开设赌场罪分别对孔某、方某等人提起公诉。2025年12月,法院采纳检察机关指控,作出前述判决。据悉,截至目前,其余涉案团伙正在依法办理中。
近日,北京朝阳警方此前在朝阳区某德州扑克俱乐部,当场查获赌客94人、荷官21人,起获筹码共计3500余万分,折算赌资人民币170余万元。
北京市朝阳区人民检察院将主要管理人员杨某等7人以开设赌场罪起诉至法院,现已依法宣判。法院以开设赌场罪判处被告人杨某等人有期徒刑五年不等,并处罚金;同时依法继续追缴杨某等人的违法所得,予以没收。
经查,2023年6月至2024年10月间,被告人杨某伙同刘某、祁某某等人,在北京市朝阳区某德州扑克俱乐部内,通过招募并管理荷官、前台、财务等人员,组织他人以“德州扑克竞技比赛”的形式进行赌博活动,并通过与被告人顾某等“黄牛”合作实现为参赌人员提供积分与现金兑换服务,以售卖票券、收取服务费等方式非法牟利。
涉案赌场的运营模式极具迷惑性但本质明确。朝阳区人民检察院检察官庄小茜披露,新型赌博犯罪往往通过合法外衣包装,该俱乐部经营范围虽然包括体育竞赛组织、棋牌室服务,但其核心运营模式仍符合赌博特征。
即,以注册会员购买积分、兑换筹码作为赌注,以输赢具有不确定性的德州扑克为工具,以“单桌限时赛”模式和允许通过购买积分“无限复活”的“日赛”模式刺激赌客“以小搏大”,最后通过“黄牛”积分变现形成完整赌资流转闭环,而所谓的“服务费”实质是依附于赌博活动的抽头渔利,穿透“竞技体育”表象,其赌博本质一目了然。
朝阳区人民检察院检察官助理付倩倩提醒,要警惕“新型”赌博陷阱,不要被“扑克竞技”“会员俱乐部”等外表所迷惑。参与赌博或为其提供场所、条件,不仅可能导致个人财产损失,亦涉嫌违反《治安管理处罚法》,将面临罚款、拘留等行政处罚。
如今各类APP功能日益丰富,休闲娱乐类应用随手可得,但有些看似“趣味互动”的玩法,实则暗藏风险。
2023年1月,被告人顾某在网络上发现“某某麻将”APP,经客服介绍得知可通过该软件牟利,随即用手机下载该软件。顾某通过微信建立群聊,招揽赌客入群后添加至“某某麻将”好友圈,以每张0.1元的价格购买房卡充入好友圈。
组织赌客进入好友圈参与“二人麻将”赌博时,每2名赌客组成一局,每局消耗2张房卡。输赢结果依据每局结束后系统自动计分确定,按每分1元或2元折算人民币,赌客间自行结算。顾某每局收取4元房费从中获利。
顾某:本以为通过网络赌博发现了“商机”,没想到最终让自己身陷囹圄,我真是悔不当初啊!
法院经审理认为,被告人顾某以营利为目的,在网络上开设赌场,其行为构成开设赌场罪。顾某犯罪后自动投案,如实供述罪行,属自首;其认罪认罚并主动退缴违法所得,依法可从轻处罚。鉴于顾某无前科劣迹,有悔罪表现且无再犯罪危险,可对其宣告缓刑。最终判决顾某犯开设赌场罪,判处有期徒刑一年六个月,并处罚金15 000元。
第三百零三条第二款 规定开设赌场的,处五年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金;情节严重的,处五年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。
开设赌场罪不以物理场所为必要条件。利用小程序、APP、微信群等网络平台设定赌博规则、组织人员投注、抽头渔利的行为,均属于“开设赌场”。无论是平台开发者、运营者,还是参与推广的代理,只要参与赌博平台的组织、管理、推广等环节,都可能构成共同犯罪。网络空间绝非法外之地。任何企图借助科技手段规避法律、谋取非法利益的行为,终将受到法律严惩。休闲娱乐应坚守法律底线,切勿因一时贪念触碰犯罪红线,给自己和家人带来无法挽回的后果。
近些年,湖北省大力发展电竞产业,企查查显示,湖北省的电竞相关企业近7600余家,囊括电竞游戏研发、赛事组织、俱乐部、教育、直转播平台等。湖北省武汉市也希望借助优渥的扶持政策打造顶级企业聚集、产业链条完善、推动该市的电竞产业发展。
近日,武汉东湖高新区召开新闻发布会,正式发布《关于推动科技文化产业发展的若干措施》,推出12条举措,构建“内容创作-平台支撑-场景拓展-生态保障”全链条支持体系,奋力打造全国科技文化产业发展高地。
从精品创作、技术融合、产业集聚、人才引育等多方面推出支持举措,致力于打造全国科技文化产业发展高地。其中游戏电竞相关产业最高支持1000万元,自印发之日起实施,有效期3年(2026年一2028年)。