更多元、更平权的电影时代正在来临 上影节多宝体育- 多宝体育官方网站- APP下载 DUOBAO SPORTS
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「AICG是技术,是手段,容易让我们忽略其对电影创作队伍的变化。当一人导演电影成为现实,当作者的观念被重新盘活,这时的作品会是什么形态?」在上影节的科技创制单元开幕式上,编剧王红卫向行业如是发问。
整体来看,今年上影节的技术讨论氛围也比往年要浓郁许多。而这背后,是影视行业近几年内技术快速更新、掀起产业变革浪潮的一个缩影。
从虚拟现实技术走向大众消费市场、VR电影进入院线,到低成本、高效率的AI颠覆影视生产的各个环节,新的内容形态和创作逻辑,正引发着行业对内容和市场的重新思考,以至于延伸到对电影艺术本质的求索。本届上影节对系列问题的真切讨论,干系着电影全新的未来。
电影节期间,长风大悦城的「未来影院VR展」人群熙攘。他们头戴VR眼镜,手持交互手柄,都是前来体验VR电影的观众。
今年3月21日,国家电影局发布《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》,首次将虚拟现实电影纳入电影管理体系。这意味着,一个全新的电影品类出现了,强交互性、强沉浸感和代入感,成为电影的新特征。
身处技术探索前沿,互影科技CEO兼创始人Gary分享了他对于科技的思考:诺基亚最火爆的游戏是俄罗斯方块,苹果手机最火爆的是愤怒的小鸟、神庙逃亡,后者内容是以前介质玩不了的。「新的技术带来新的交互方式,新的交互方式带来新的娱乐和内容体验。」
当下,VR电影恰是给观众带来最新体验的一批内容。一位体验了《帝国密码:秦始皇陵》VR的观众在社媒分享了有趣的小插曲:因为在下降至地下的过程中,她没走到升降平台上,于是「脚下无物,完全悬空降落,我一瞬间心慌了一下,极度依赖视觉认知的朋友真的会出现失重的感觉」。
从秦始皇陵探险,到《Shadow》中驾驶飞机当领航员亲历二战,不难发现,VR电影实现着观众体验大千世界的梦想,「不再只是被动观影,而是能够深入到影像里面,成为角色,成为影像的一部分。」
而「360°被画面包围」的沉浸感以及交互性的突破,则更颠覆着人们对内容形态的认知逻辑。显然,电影、游戏、直播等娱乐方式的边界开始模糊、融合。
「电影、剧集、游戏甚至于XR内容也好,本质都是一个experience。只是原来基于不同的介质,用大荧幕、手机,游戏机设备去体验,从而把它界定成不同的类型。」目前不断融合,不断跨边界,「处在一个各类型创意融合、涌现的阶段」,Gary如是判断道。
以VR、AI为新的启示,Gary认为,在未来「互联网要实现从个性化推荐内容到个性化生成内容的转变」。他的团队正在探索更多元的互动和用户体验方式。
比如,「视频弹幕非常像GPT或DeepSeek的提示词,有没有可能弹幕被AI实时理解,且影响内容接下来的生成走向?」「投喂一个装备给到电影里的角色,让他拿着好装备就可以影响剧情走向,这些技术都已经实现了。」
「现在的AI足以生产短视频,只需再等一年,就可以做影像级的工作了,技术上不成问题。」在上影节科幻电影周论坛上,著名视效公司R&H和TAU的创始人、好莱坞视效行业代表约翰·休斯感慨,「AI的当下变化非常之快。」
目前尚处于探索应用阶段的行业,对AI技术的认知是基本一致的:「降本增效」「多快好省」,特别是对于「奇观镜头多」「特效多」的科幻电影,AI的作用更加明显。本次上影节期间,成龙电影A计划与可灵AI合作推出了《少年与白龙马》《完美人生》《超级猎奇计划》《光年与花》四部AI短片,后两部都是在科幻世界观下展开的。
导演张末在新片《雪龙号》中也探索着AI的应用,如高危险性镜头、雪山等高成本实景拍摄,都通过AI实现了替代。但她也感受到,「目前AI的难点在于呈现最基本的地球、冰山、水汽等质感,这些简单的元素反而是技术瓶颈。」
演员方面,动物表演不受控、表演效果不佳一直是行业痛点,而AI生成技术的优化提供了更多可能性。《少年与白龙马》中「拟人」「能和少年互动」的白龙马,《绛园梦·悬案》中「章子怡斗野猪的场景」,都是AI生成的视效。「AI比传统模型更逼真,能实现肌肉动态和毛发细节。」从视效工业化的角度,约翰也感受到,「AI换外星人、换真人可大幅减少演员成本,目前在短视频中应用更多,未来影视真人场景也会普及。」
此外,张末还分享了《金刚川》比较「极限」的幕后故事。片子用AI插帧技术5天完成了120帧制作,成本500万,而传统人工拍摄100帧需1亿美金。「我算看片看得多的,但我看不出来瑕疵。」
对新技术抱有很大热情的张末,还希望AI的能力可以从剧本写作、制片规划拓展到剪辑方面。「我们剪一部电影要四个月、六个月时间,我希望它能不能缩短到四天、六天给我出六个版本。」
AI的另一影响发生在对影视生产流程的颠覆上,在本届电影节,「一人导演」「一人成片」的设想被多次提及。以可灵AI为代表的一系列大模型,正从大纲脚本、分镜规划、素材拍摄选取到最后的剪辑、渲染、音效,不断提升其「音视频全流程创作」的能力。A计划主理人孙嵘表示,「今天大家看到的作品还只有10分钟,未来一定会有属于AI的电影长片作品。」
当AI降低了电影人员、资金、技术方面的多重门槛,一个更根本性的变化开始出现:电影行业更加「平权」了。90年代,「只有电影学院科班出身的才能碰到胶片,才能看到电影,现在几乎每个人都能够成为导演。」
「很多短视频创作者在拍自己的生活,编织自己的故事,我觉得这个多好。」导演李霄峰也很兴奋,他不认为这是对电影的冲击,而是进步。「电影行业的壁垒很高,更多人进来是好事。」
真切的讨论也没有回避当下的现实问题。张末直言,「现在非常缺好导演、缺好电影,去年、前年我们就发现已经有供不应求的状态了」,所以「要是线亿人加入这个行业就太好了」。
「信息平权、资源平权、知识平权的时代,让导演们卷起来吧,给观众更多的可能性。」
从创作到市场,技术浪潮改变着整个内容行业的底层逻辑。中国艺术研究院教授支菲娜谈表示,目前1000多所高校在培养影视人才,但未来AI可能让多数从业者被工具替代。面临着这份全行业性的焦虑,人与AI在创作中的生态关系如何?人不同于AI的核心竞争力是什么?一系列直达电影创作和艺术内核的问题被讨论。
AI是已有内容的整合,「不能产生新的东西」,这是行业一线创作者们对AI的判断。内容需来自想象力,自于创作者自身的独特经验。在成龙电影A计划与可灵AI的圆桌论坛上,首届AI春晚发起人「电子酒」表示,「即使AI能产出千百份剧本,它也挤不出人类的一滴眼泪。」
张末感同身受分享道,前段时间她一直在用AI去尝试写电影大纲、剧本,得到的结果「似曾相识,都是一些她看过的内容」。她认为,自己写的话会慢,但比AI更有创新感。
再回到开篇王红卫的发问,我们能明确感受到:当影视内容的生成、制作等更多流程被AI承担,创作者的灵感、创造力是更应该被重视的。「艺术是人类最后的底线」,只有人能够去诉说属于人的经验和故事。
创作者们也更认同AI的工具属性,而非创造能力。AI和科幻电影的联系最为紧密,但「科幻电影最难的不是视效,而是怎么去理解未来2000年、3000年会发生的事情」。李霄峰认为,「下一代的科幻和未来的科幻,其实是想象力的科幻」。
Gary认同AI是工具,但技术应用的思维让他更注重「如何将我们在科幻电影中的想象,通过新技术带给用户最好的故事体验」。
二者看似对立,实则殊途同归。重视AI技术应用和AI浪潮下「创作者核心地位」的博弈,其实推动着电影走向更健康的生态,走向「新的美学范式」、「新的创作理论」、「新的产业格局」。返回搜狐,查看更多