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个人开发杀入榜二新like一口气跑出5款游戏?数据如何?多宝体育- 多宝体育官方网站- APP下载 DUOBAO SPORTS

发布时间:2025-07-04 18:06:37  浏览:

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  在国内小游戏领域,DataEye-ADX数据显示,由个人开发者打造的《玩不玩呀》空降微信小游戏人气榜TOP2。

  此前,同类“AI山海经like”《我独自冒险》和《遗忘大陆吞噬进化》都进入了微信小游戏人气榜TOP10,且《我独自冒险》曾连续5天霸榜TOP1。

  Tung tung tung 是 2025年初兴起的海外 “意大利 Brainrot”(脑腐文化)浪潮中的代表性角色,其名称灵感源于印尼斋月唤醒用餐的传统鼓声 “Sahur”。

  该角色由 AI 生成,属于海外荒诞生物创作的一部分,同类还有耐克鞋鲨鱼、轰炸机鳄鱼等。这些角色以动物与物品的无厘头 AI 拼接为核心,命名多遵循意大利语构词规则,搭配魔性配音传播。

  因角色抽象造型类似《山海经》异兽,国内网友将其本土化称为 “AI 山海经” 系列,形成跨文化传播现象,衍生出 “电子斗蛐蛐” 等二创生态。

  DataEye研究院注意到,除了此前提到的几款小游戏,近期还有几款“AI山海经like”的小游戏在投,《我独自冒险》和《玩不玩呀》依然在微信小游戏人气榜坚挺,《遗忘大陆吞噬进化》挤进微信小游戏人气榜46名,最好成绩来到第3名。而其余几款游戏目前暂未上榜。

  而在抖音上,《一起大乱斗》连续霸榜2天抖音小游戏新游榜,《吞噬山海》近30天最好成绩为抖音小游戏热门榜第28名,《山海经进化模拟》最好成绩为则为热门榜48名。其中一款名叫《山海经异兽录》的小游戏近期也在用“AI山海经”的素材进行投放。

  DataEye研究院推测,《我独自冒险》和《玩不玩呀》等头部产品会持续加大投放巩固优势,中小产品或聚焦差异化玩法+精准投放找突破。多家产品使用相似“吞噬进化”玩法及美术风格,用户新鲜感消退可能导致转化率下滑。

  整体来看目前该品类仍处于“头部垄断、长尾乏力”的阶段。对比2024年背包like的爆发期,AI山海经like”当前渗透率不足,存在较大增长空间。

  再来看海外市场,DataEye-ADX海外版数据显示海外市场上使用“Tung”等“AI山海经”元素进行广告投放的素材近30天已经突破了3.6W组。而且不少游戏将icon也换成了“AI山海经”相关元素。

  《Brainroot Merge Battle》在5月上线,赶的正是这一波热点。为了形成差异化,游戏的角色糅杂了各类元素,甚至还有此前爆火的节奏盒子元素,玩法则将合成对战与数字门进行融合,现已收获近500万下载量。

  其在热门的“合成大西瓜”机制基础上,杂糅流行元素,合成的对象变成了各类脑腐生物,合成过程中还会不时响起用意大利语念出的生物名字,独特的弹舌音搭配诡异的BGM,显得格外洗脑。开发者擅长融合短期流行文化,过往也推出过多款卡皮巴拉主题游戏。

  该类游戏的题材包装和玩法基本一致,核心玩法围绕 “生存与对抗” 展开,主打 “荒诞角色 + 资源掠夺 + 极限对抗” 的快节奏体验。

  玩家进入游戏后,使用摇杆操纵角色,在地图中抢夺水果用于获取经验,提升等级。地图中设置动态资源点,如随机刷新的补给箱和限时出现的 BOSS 战,增加策略性和紧张感。在场景中进行攻击,打败其他角色后即可对其他角色进行吞噬,并获得对应的经验或其他资源奖励。

  游戏的美术设计以 “脑腐美学” 为核心,颠覆传统动作游戏的写实风格。角色的造型充满恶趣味,木棍人、卡布奇诺忍者、轮胎青蛙、西瓜鳄鱼、绅士土拨鼠、香蕉猩猩、等角色尽皆登场。

  角色建模采用低多边形 + 高饱和度色彩,搭配夸张的肢体动作(如攻击时会扭曲成诡异姿势),强化荒诞感。

  再来看素材投放方面,DataEye-ADX投放数据显示,《我独自冒险》在6月2日开始进行效果广告投放,截至6月26日,该游戏的投放量并不算高,维系在日均百组素材投放量的量级。其中,仅37%为视频素材,图片素材占大头。

  创意素材方面,DataEye研究院整理了《我独自冒险》TOP30高效投放素材的创意形式,整体来看创意素材内容中规中矩,主要是“游戏实录”和“角色展示”两种类型素材。

  另类独特卡通“脑腐美学”风格的素材,十分魔性、独特有辨识度,主要就是为了吸引对“AI山海经”内容感兴趣的玩家,其视频素材中也会搭配“国外爆火的山海经游戏在哪玩?”的文案。

  再来看海外市场,《Meme Merge: Drop Puzzle》在五月中旬加大投放,该游戏默认去重后素材达1.5W组。

  相较起来,《Meme Merge: Drop Puzzle》真人素材占比更大,有大量KOL解说、展示游戏玩法的素材。

  另外,也有利用AI生成卡布奇诺忍者、轮胎青蛙、西瓜鳄鱼、等角色互相打斗的抽象画面,进而衔接游戏内容。《Meme Merge: Drop Puzzle》也投放了一部分可玩广告素材创意,用户可以进行简单试玩。

  “小游戏”愈发有突破文化、突破产品形态隔阂的态势,小游戏出海不必多说,今年来看,AI+魔性题材+海外验证的休闲产品引进(或被搬运进)国内市场,有望成为国内小游戏新势力了?

  典型如今年开年的《节奏模拟》空降到微信小游戏人气榜TOP1,力压指上、指色等休闲大厂。再到现在的《我独自冒险》《玩不玩呀》,个人开发者也能利用AI冲榜,这或也将成为小游戏行业的标志性事件。

  对许多中小团队和个人开发者而言,AI大模型带来的生产力解放,同样意味着更多“出人头地”的机会。

  此前,便有案例——超神网络三人团队爆肝九个月推出《江南第一主播公司》,登顶TapTap热门榜第二的案例,则标志着小团队通过“AI生成+人工精修”模式,已具备与大厂同台竞技的爆发力——他们用Midjourney批量生成主播立绘、DeepSeek驱动角色对话,甚至将AI生成的短视频跳转至真实抖音账号,以“打破次元壁”的玩法模糊虚实边界,收割Z世代用户。

  “海外创意本土化再造”的路径,正成为小游戏破局的关键杠杆。抽象文化符号天然具备跨文化穿透力,而AI加速了这种符号的拆解与重组效率。

  国内开发者将“木棍人”嫁接哪吒诞生“魔Tung降临”时,小游戏已不仅是娱乐载体,它用低玩法复杂度承载高文化共鸣,以“轻、快、怪”的形态消解地域隔阂。

  海外验证成功的产品,其玩法和创意完全可以被国内厂商借鉴和搬运。通过挖掘海外热点背后的文化内涵和用户需求,结合国内厂商自身的研发优势,对这些产品进行本土化改造,开发出既符合国际潮流又具有本土特色的游戏产品,最终沉淀为可规模复制的商业模式。

  个人开发者冲榜、海外热梗的敏捷搬运与本土化再造,将成为低成本获量的核心策略;而腾讯等巨头入场“社交+AI游戏”,更将倒逼中小团队深耕垂直圈层,在“抽象文化”的缝隙中寻找生存空间。

  或许未来,小游戏开发者不再拼资源厚度,而是比谁更懂:用AI把灵感“快进”成产品,把海外热点“打造”成本土爆款——这才是新的生存法则。

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